我的毕业设计拖了这么长时间才发上来,其中主要原因是我太懒了。 当然它的功能绝不仅仅是提款,之所以叫提款机是为了方便理解记忆,实际上准确的叫法应该是“银行自助设备”。 设计上采取极简风格(当然是相对于当前“2.0”风格的泛滥),有意的回避光影,渐变,高光,质感···(呃~)那些我真的是看腻了,难道简简单单的大白块不好么?在我看来拼命做质感的最大好处就是可以掩饰在编排上的粗糙。 当然,太素或太荤都不好,有一些小点缀是必要的,但是所有的“2.0”风格均发生在触动屏幕的一瞬间。 这是一个只需要一个ID便可以进入账户的系统(不需要银行卡),设备会核对ID以及操作者的生物特征来核对身份和账户管理权限。 在这一版的设计中我采用了指纹识别技术,当然是为了展示时方便理解,其他比如还可以识别手掌静脉血和虹膜什么的,在这里并没有采用。 在指纹识别这个版本里,输入ID与识别指纹是同时进行的,当输入完ID之后(九次点击),系统会自动与数据库中的指纹样本进行匹配。 通过验证便会进入“个人银行”主界面。这个系统有一个重要功能就是账户托管,用户可以将自己其他的银行账户绑定到这个“个人银行”上,这就像我们有很多邮箱,但是都通过pop3转到Gmail或者其他什么的进行统一的邮件收发,当然,这个不是pop3,我们需要银联的努力。 界面中长长短短的白色方块所代表的是所有你托管账户的收支情况,方块越长代表金额越大,红色为收入绿色为支出,一目了然。右侧为快速取款通道,系统会自动记录用户平时最常用到的金额,如果你很着急,便可一步到位,把钱取出来。 在进行操作之前,系统会询问你想操作哪个托管的账户。 信用卡还款,在这个页面上会看到建设银行的信用卡已经透支154块钱,并且通过右侧的控制栏进行还款操作。 之所以说这是一个所见即所得的提款机,原因就在这里。当用户输入取款金额之后,屏幕便会出现相对应金额的钞票,存款时亦是如此,有效的运用视觉语言提示用户如何操作设备,让柜员机的运作变得“透明”,减轻了部分用户的心理负担甚至是某些安全问题(如总是担心机器吞钱或者不敢用柜员机存款的人)。 屏幕下方便是出钞口,出钞时屏幕上的钱币从屏幕下方移出,并从出钞口弹出真实的货币,完成“由虚到实”之间的过渡。 提示取回不能识别的面额。 转账操作:输入对方帐号 使用右侧的滚轮可以随时调整金额,并且实时查看到卡内余额、取款额与余额之间的比例关系,做到心中有数。 支票存款功能。 退出还是继续,简洁直观,没有任何多余元素,清晰易懂。 这个是在中央美院新美术馆举行的千里之行展,当时的展出情况。 操作之前先要取得一张self-help bank的ID card,上面印有进入系统所需的帐号。 观者进行体验的现场,系统有中文与英文两种版本,可供两人同时操作体验。 更详细内容点这里 http://wogeng.com/works/interaction/self-help-bank/ 详细介绍外加视频
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BYSJ BG
近日正在转换思路,对于新的工作环境等等都在适应中,所以现在比较懒,也很忙,迟迟也未能把毕业设计的图片放上来,不过先打个前奏,发一个我毕业设计的背景上来吧,其他的再等等!
Real human interface
Hi from Multitouch Barcelona on Vimeo. 我现在充分的觉得,我的毕设真的很枯燥。如果还有机会做毕设的话,我一定会乱搞。
交互设计需要个性?
一直以来所谓的interactive design都在探索人类在心智上的共性,希望能通过对于共性的研究探索出最适合人类使用的交互模型。但是其得出的结论真的就具有那么高的准确性吗?或者说按照现在的研究方向进行下去,假设我们真的得到了一种准确的,最易用的交互方式,那么我们真的可以像使用教条一样来反推出所有的交互设计吗? 如果我们真的能得到一种“准确无误”的模式那也未必是一件好事。操作变得乏味无聊是必然,而从长计议当“交互”更加彻底的渗透到我们的生活中时,那将是一种极其可悲的状态。所以我想,到现在我们是否应该反思一下我们的研究方向。就像vi系统,如果我们总是在乏味的探求一个银行的vi到底应该是一种什么样子的,并且不断深入的研究下去,并且最终的出一个一致性的结论,并把它应用在所有的银行系统中简单的认为这样的颜色和图形最能增加人们的信任感的那岂不是很可笑吗? 所以我在想,我们是否有必要抛弃教条和规则,来做一个有个性的交互设计?就像我们要为不同的公司设计不同的vi一样,把交互设计上升到品牌形象的高度来对它进行重新的探索?或许就是那么一点点的变化,哪怕是左上角关闭还是右上角关闭的问题,我们真的没有必要非要探求到底哪种更方便,其实就这一点点的不同便塑造了两个品牌,并且轻易的分化了用户群。这样的例子当然还有很多,如nokia和moto,ai和Coreldraw。 就像logo仅仅是vi的一小部分一样,ue也只是交互设计的一小部分吧?我们为了识别去设计核心图形,当然我们为什么不能为了培养忠诚的用户而去建立交互设计的“个性”呢?

